Showing posts with label tutorial. Show all posts
Showing posts with label tutorial. Show all posts
Sunday, September 2, 2012
Membuat kursi di SketchUp 2
Membuat kursi di SketchUp: Pendekatan aditif
Anda akan membuat kursi dengan memulai dengan dudukan kursi dan menambahkan kaki dan punggung. Untuk membuat kursi dengan menggunakan pendekatan aditif:
Pilih Rectangle tool .
Klik untuk menetapkan titik tikungan pertama dari persegi panjang.
Pindahkan kursor diagonal.
Ketik
18,18
Friday, August 31, 2012
Membuat kursi di SketchUp 1
Akan memakan waktu untuk menguasai SketchUp seperti halnya mencoba dengan perangkat lunak baru lainnya. Namun, berikut ini adalah latihan untuk membantu anda lebih mempelajari alat-alat dan konsep yang tercakup dalam dokumen ini.
Membuat kursi di SketchUp: Pendekatan subtraktif
anda akan membuat kursi dengan mengurangi volume dari bentuk 3D dalam latihan ini.
Membuat kursi di SketchUp: Pendekatan subtraktif
anda akan membuat kursi dengan mengurangi volume dari bentuk 3D dalam latihan ini.
Monday, August 27, 2012
Circle, Arc, dan Rectangle Tool
Mayoritas alat gambar di SketchUp, seperti Circle, Arc, dan Rectangle Tool, dirancang untuk mempercepat apa yang dapat digambar menggunakan Pencil Tool.
Menggambar Lingkaran
Gunakan Circle Tool untuk menggambar entitas lingkaran. Aktifkan Circle Tool dari Toolbar atau menu Draw. Untuk menggambar sebuah lingkaran:
Pilih Circle Tool (). Kursor akan berubah menjadi
Menggambar Lingkaran
Gunakan Circle Tool untuk menggambar entitas lingkaran. Aktifkan Circle Tool dari Toolbar atau menu Draw. Untuk menggambar sebuah lingkaran:
Pilih Circle Tool (). Kursor akan berubah menjadi
Sunday, August 26, 2012
Membuat Geometri dengan Push / Pull
Gunakan Push / Pull Tool untuk mendorong dan menarik face (permukaan sisi bidang) untuk menambah volume atau mengurangi volume dari model anda. Anda dapat menggunakan push / pull untuk membuat volume keluar dari setiap tipe face, termasuk face melingkar, persegi panjang, dan abstrak. Aktifkan Push / Pull Tool baik dari Toolbar atau menu Tools.
Persiapan Menggunakan Push / Pull Tool
Persiapan Menggunakan Push / Pull Tool
Wednesday, August 22, 2012
Melihat Model dalam area 3D
SketchUp menerapkan konsep kamera untuk mewakili sudut pandang Anda dari model. Dengan kata lain, Anda (user) diperlakukan seolah-olah Anda adalah kamera, dan melihat model Anda saat Anda bekerja. Ada beberapa alat di SketchUp untuk melihat model Anda dalam ruang 3D. Alat kamera paling umum digunakan adalah alat Orbit tool, Pan tool, Zoom tool, dan Zoom extent tool.
Persiapan
Persiapan
Tuesday, August 21, 2012
Menggunakan Mouse di SketchUp
Mouse merupakan alat penting menggambar di dunia komputer grafis. Meskipun ada alat bantu lain sebagai pengganti. Pernah dipaparkan disini mengenai teknik seleksi SketchUp sebagai usaha optimalisasi penggunaan SketchUp. Kali ini akan dipaparkan mengenai penggunaan mouse sebagai salah satu usaha optimalisasi SketchUp yang lain (berdasarkan sumber aslinya).
SketchUp dapat bekerja dengan baik ke-
SketchUp dapat bekerja dengan baik ke-
Sunday, July 1, 2012
Shortcut SketchUp
Kali ini akan ulas sedikit mengenai tombol - tombol pada keyboard sebagai tombol pintas guna mengoptimalkan kinerja kita menggunakan SketchUp. Untuk tombol pintas yang disediakan tiap perintah, detailnya bisa dilihat pada menu : Window - Preference - pilih shortcut. Pada kotak dialog yang ada, dapat dilihat sekumpulan perintah yang disediakan SketchUp, dan bisa di atur sendiri tombol pintasnya.
Monday, June 18, 2012
Teknik Seleksi Sketch Up
Setelah kita mengenal dasar - dasar SketchUp, latihan berikutnya adalah bagaimana mengoptimalkan perintah - perintah di SketchUp, sehingga membuat peralatan dasar SketchUp menjadi handal, dan bisa digunakan untuk banyak keperluan.
Mari kita awali dengan tombol dasar "selection". Sederhana memang tool yang satu ini. Namun jika kita mampu menguasai beberapa teknik seleksi, pekerjaan gambar kita
Mari kita awali dengan tombol dasar "selection". Sederhana memang tool yang satu ini. Namun jika kita mampu menguasai beberapa teknik seleksi, pekerjaan gambar kita
Wednesday, January 11, 2012
Sekilas Mapping 3dsmax
Artikel ini sengaja saya tulis sebagai rangkuman jawaban dari beberapa pertanyaan yang diajukan ke saya. Disini akan dibahas mengenai import gambar di 3dsmax, sekaligus mengatur posisi materialnya (mapping). Namun kali ini saya tidak akan membahas mengenai teknik merender. Sebagaimana yang lazim saat ini, sebagian besar pengguna komputer, menggunakan lebih dari satu aplikasi guna membantu
Wednesday, November 30, 2011
SketchUp Techniques Copy and Arrays
Setelah kita mempelajari teknik dasar sketchup. Mari kita pelajari langkah selanjutnya. Yang akan kita pelajari dari video ini, adalah bagaimana cara melakukan duplikasi. Pada pengembangannya, akan dipelajari bagaimana cara melakukan duplikasi banyak.
Kunci dari teknik duplikasi ada pada tombol move. Ini salah satu keunggulan sketchup, yang mengintegrasi opsi duplikasi dan pemindahan pada satu
Kunci dari teknik duplikasi ada pada tombol move. Ini salah satu keunggulan sketchup, yang mengintegrasi opsi duplikasi dan pemindahan pada satu
Monday, August 15, 2011
Google SU New Users 4: Create a Chair
Ini video terakhir dari rangkaian Google SU for new User. Di sini diperlihatkan cara membuat objek yang nyata. Contoh yang diambil, adalah membuat kursi. Objek sederhana, yang dibuat dengan tool-tool yang sering dipakai. Tool yang digunakan adalah tool menggambar (rectangle, arc, circle, line), tool modifier (push/pull, follow me).Dalam video diperlihatkan cara menggambar kursi dengan 3 teknik :
Monday, August 8, 2011
Google SU New Users 3: Push Pull
Video sebelumnya mengulas hal mengenai teknik dasar membuat bidang datar 2 dimensi. Kali ini kita akan berlatih membuat bidang tersebut memiliki ketebalan. Dalam teknik 3d yang lain sering disebut sebagai "extrude face". Dalam SU dikenal sebagai teknik push/pull (karena menggunakan tool push/pull).
Ini adalah tool andalan yang hampir pasti dipakai. Karena ini adalah cara ampuh dan praktis
Monday, August 1, 2011
Google SU New Users 2: Drawing Shapes
Pada posting sebelumnya Google SketchUp - New Users 1: Concepts, ditampikan video mengenai konsep - konsep penting dalam 3d terutama dalam SU (SketchUp). Kali ini akan ditampilkan, bagaimana membuat shape. Shape adalah bidang 2 dimensi yang menutup. Hasil penggambaran shape, diharapkan akan membentuk surface / permukaan bidang datar, yang tidak berlubang.
Video dibawah merupakan lanjutan dari
Tuesday, July 26, 2011
Google SketchUp - New Users 1: Concepts
Ini adalah video konsep dasar, serta pengenalan sketchup. Video ini ditujukan untuk para pengguna baru sketchup. Seperti halnya beberapa waktu lalu, Rumah Desain memberikan Dasar-dasar menggambar menggunakan sketchup, maka kali ini saya akan berbagi video pengenalan sketchup. Dimulai dari, prinsip dasar 3d dalam sketchup.
Video ini berdurasi sekitar 3 menit. Berbahasa inggris, namun mudah
Video ini berdurasi sekitar 3 menit. Berbahasa inggris, namun mudah
Wednesday, March 23, 2011
Mengenal MS-Word - 4
Sorot Teks <<
Sorot Teks memungkinkan Anda untuk menggunakan menekankan teks seperti yang Anda lakukan jika Anda memiliki penanda. Untuk menyorot teks:
Select the text
Klik Tombol Highlight di Grup Font dari Ribbon, atau
Pilih teks dan klik kanan dan pilih highlight tool
Untuk mengubah warna klik stabilo ke bawah sebelah tombol highlight panah.
Salin Format <<
Sorot Teks memungkinkan Anda untuk menggunakan menekankan teks seperti yang Anda lakukan jika Anda memiliki penanda. Untuk menyorot teks:
Select the text
Klik Tombol Highlight di Grup Font dari Ribbon, atau
Pilih teks dan klik kanan dan pilih highlight tool
Untuk mengubah warna klik stabilo ke bawah sebelah tombol highlight panah.
Salin Format <<
Mengenal MS-Word - 3
Customize <<
Sesuaikan memungkinkan Anda untuk menambahkan fitur ke Quick Access Toolbar. Jika ada alat yang Anda sering memanfaatkan, Anda mungkin ingin menambahkan ini ke Quick Access Toolbar.
Mengedit Dokumen
Mengetik dan menyisipkan teks <<
Untuk memasukkan teks hanya mulai mengetik! Teks akan muncul di mana kursor berkedip berada. Pindahkan
Sesuaikan memungkinkan Anda untuk menambahkan fitur ke Quick Access Toolbar. Jika ada alat yang Anda sering memanfaatkan, Anda mungkin ingin menambahkan ini ke Quick Access Toolbar.
Mengedit Dokumen
Mengetik dan menyisipkan teks <<
Untuk memasukkan teks hanya mulai mengetik! Teks akan muncul di mana kursor berkedip berada. Pindahkan
Sunday, March 20, 2011
Mengenal MS-Word - 2
Menyimpan Dokumen <<
Klik Microsoft Office Button lalu klikSave atau Save As (ingatlah, jika anda akan mengirimkan dokumen ke seseorang yang tidak memiliki Office 2007, Anda perlu untuk mengklik Office Button,klik Save As, lalu klik Word 97-2003 Document), atau
Tekan CTRL+S (tahan tombol CTRL saat menekan tombol "S") keyboard, atau
Klik File ikon pada Quick Access Toolbar
Mengubah
Klik Microsoft Office Button lalu klikSave atau Save As (ingatlah, jika anda akan mengirimkan dokumen ke seseorang yang tidak memiliki Office 2007, Anda perlu untuk mengklik Office Button,klik Save As, lalu klik Word 97-2003 Document), atau
Tekan CTRL+S (tahan tombol CTRL saat menekan tombol "S") keyboard, atau
Klik File ikon pada Quick Access Toolbar
Mengubah
Mengenal MS-Word - 1
Memulai
Layout Layar
Menus <<
Ketika Anda mulai menjelajahi Word 2007 Anda akan melihat tampilan baru ke menu bar. Anda harus ingat tiga fitur saat Anda bekerja dalam Word 2007:
Microsoft Office Button
Quick Access Toolbar
Ribbon
Ketiga fitur mengandung banyak fungsi yang ada di menu versi sebelumnya Word. Ketiga fungsi fitur akan diuraikan di
Layout Layar
Menus <<
Ketika Anda mulai menjelajahi Word 2007 Anda akan melihat tampilan baru ke menu bar. Anda harus ingat tiga fitur saat Anda bekerja dalam Word 2007:
Microsoft Office Button
Quick Access Toolbar
Ribbon
Ketiga fitur mengandung banyak fungsi yang ada di menu versi sebelumnya Word. Ketiga fungsi fitur akan diuraikan di
Saturday, March 12, 2011
Mengenal 3dsmax-2
Kita lanjutan dari yang kemarin. Baca bagian sebelumnya. Mengenal 3dsmax-1
Bezier : membentuk garis lengkung dengan 1 garis singgung 2 tangan
Corner : membentuk titik ujung garis lurus
Bezier Corner : membentuk garis lengkung dengan 2 / 3 garis singgung
Smoth : membentuk garis lengkung tanpa garis singgung
Latihan modifikasi :
merubah bentuk line menjadi bentuk
Bezier : membentuk garis lengkung dengan 1 garis singgung 2 tangan
Corner : membentuk titik ujung garis lurus
Bezier Corner : membentuk garis lengkung dengan 2 / 3 garis singgung
Smoth : membentuk garis lengkung tanpa garis singgung
Latihan modifikasi :
merubah bentuk line menjadi bentuk
Tuesday, March 8, 2011
Mengenal 3dsmax-1
1. Pengenalan 3ds max
Sekilas 3ds max <<
Discreet 3DS Max merupakan software dimensi tiga yang dapat membuat objek dimensi tiga tampak realistis. Keunggulan yang dimiliki adalah kemampuannya dalam hal modeling dan animasi, yaitu memodifikasi dan memperindah tampilan visual.
Subscribe to:
Posts (Atom)